[初学者弓箭I]
[113伤害/每秒]
[杀死敌人后箭矢会自动返回]
“远程武器吗?
有意思。”
“不过我是来战斗爽的,不需要放风筝!”
壮壮没有犹豫,直接下一个道具。
[老木盾I]
[吸收75%伤害—20(40)伤害]
[长按吸收部分伤害]
[轻按进行招架,成功可阻挡所有伤害]
壮壮:孩子们,我还能说什么呢?
经典新手带盾!
拿起木盾的瞬间,格式不同的提示出现:
[盾反:]
[在怪物攻击的瞬间轻按盾牌,你就可以进行招架]
[注意:]
[部分怪物有明显的攻击前摇,即头顶亮起感叹号]
[熟练使用,事半功倍]
字数不多,但确实是保姆级教程。
‘有内味了!
’
‘动作游戏经典配置。
’
‘刚上来就教,收益应该比闪避高。
’
‘轻按超短格挡,长按75%减伤,吃反应呗~’
‘不好说呀楼上,没准后面能换个高级的更轮椅。
’
‘……’
没等壮壮研究明白,直播间内的粉丝就已经分析了一大通。
他们得出了共同的结论——
这款游戏在战斗设计上可能相当鼓励玩家进攻,为此,极大降低了防御收益。
壮王爷眉头一皱,发觉事情并不简单。
不仅没法一直躲在盾牌后面当乌龟,若是面对怪群,连点器来了也扛不住。
乌龟流,oUt!
再次回到游戏,虚空练习了几次招架后,壮壮果断翻滚冲锋。
然后——
嗙!
冲锋戛然而止!
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