对“空空儿”所说的这个解释我有点不以为然。
游戏公司会害怕因为两大王朝的干预遭受指责?
好像有点不太可能吧?
目前世界上只有《雄霸天下》这一款虚拟现实游戏,其技术是独一无二的。
除了少数的传统游戏类型还占据着一定的市场之外,大部分的游戏玩家都加入了《雄霸天下》。
事实上,要不是考虑到垄断的问题,“天下游戏公司”完全可以占据所有的游戏市场,毕竟别的技术能够实现的游戏类型都可以用虚拟现实技术实现。
故而,在玩家数量方面游戏公司根本不会有任何的担忧。
不然之前也不会在很多玩家反对的情况下,对游戏进行各种重大改革了。
因此这个说法根本站不住脚。
那么是什么原因让游戏公司将我提前“释放”?
我不知道,作为传话人的“空空儿”更不知道了。
但是我却是知道肯定有一些非同一般的事情发生了,让游戏公司不得不选在一种相对平和的方式解决。
在我寻找着“哈里•;马索”的时候,“天下游戏公司”的高层一片焦头烂额,因为他们遇到了最担心的事情——垄断。
垄断,这个词源远流长,不过只有在当代“垄断”才成为一种正式的“犯罪”。
但是不管是哪一个朝代,政府之外的“垄断”,除非你背景深厚之极,国家都不会放过你这个大把大把赚取它子民的Money的商人。
在当代,国家民主法律更是将“垄断”定成为了违法行为。
深明商界游戏规则的“天下游戏公司”高层当然不想走上当年的世界首富——比尔•;盖茨先生所范的错误。
所以,虽然从实际上来说,公司所具备的“虚拟现实技术”完全可以在很多的领域形成垄断。
游戏界就不用说了,其他的比如影响最广的通信和传媒,又或者对国家来说最根本的教育,反正只要是能够和现代电子有着关系的行业,都可以被“天下游戏公司”垄断又或者占据巨大的市场份额。
然则,“天下游戏公司”并没有做,仅仅是在网络游戏上全面发展。
当初,为了定下今后的发展方向,公司的股权的三方进行了长达半年多的讨论,最终才将公司定位在一个网络游戏公司,可以说是考虑到了方方面面。
一则是因为网络游戏确实是现时代极具影响力一个行业,是虚拟现实最直接也是最根本的体现;二则当然是因为游戏行业并不是关系到国计民生的行业,即便全面发展也不会遭到太多人的诟病。
在此基础上,“天下游戏公司”更是对接受了自己的国家进行相关的回馈行动,大量的利益被分薄了,大大地减弱了各国政府可能对公司的不满。
但是现在,当初公司成立前最担心的事情终于发生了。
公司在日本这个国家遭到了全面的抵制,所有的资源全都被当地政府以“垄断”的名义控制起来,并且堂而皇之将公司告上了法庭。
而最可笑的是,受理这起案件的法庭,是东京高等法院,那可是日本自己的法院啊!
当得到这个消息的时候,大部分的公司高层有点发懵的感觉。
世界上居然有这样好笑的事情!
若是自己公司被告上国际性的法庭,那也无话可说,可是现在却是被告上了一个相对来说很小的法庭,而且是自己国家的法庭,这不是很可笑的事情吗?
很多人无法理解,不过最了解日本人性格的陈先生却是在会议上说了这么一句:“日本人有讲理的时候吗?”
虽然说这句话有点夸张,可是纵观日本那可怜的历史,还真是没有多少讲道理的时候。
遇强谄媚以待时机反咬一口,遇弱欺凌榨干弱者的一分一毫,才是他们的个性。
当然这也仅仅是气愤之语,对问题的解决没有任何的帮助。
在接下来的分析大会上,相关人员根据对日本的相关调查,让大家知道了日本这么做的原因。
众所周知,日本的游戏业十分发达,占据了国民生产总值很大一个比率。
可是随着《雄霸天下》的推出,所有的游戏公司纷纷倒闭,不说游戏公司本身的损失,就是这一场游戏公司倒闭所造成的大量的失业人员,就已经让日本内阁政府头痛不已。
再加上“天下游戏公司”又从热衷于游戏的日本人身上赚取了大把的Money,使得以当今的日本首相川山小一郎为首内阁的位置摇摇欲坠。
经过四年的时间,《雄霸天下》发展得如火如荼,可是日本居高不下的失业率以及国民生产总值的持续维持新的低点,让这一届的内阁政府已经到了下台的边缘。
即便每年“天下游戏公司”有着大把的资金的支持,可是大部分资金并不是直接进入政府口袋,因此对改善日本的这种现状几乎没有半点的好处。
虽然这并不是内阁政府本身的原因,可是经过四年的时间仍然没有解决这些问题,内阁政府的能力本身已经受到了民众的怀疑。
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