这些设备被安装好之后技术员们开始把那些已经完成的履带推进器运了过来,城市的框架上已经在适当的位置预先留好了安装口,这些都是在设计图上的,尺寸也很标准。
巨大的履带装置被一个个的连接到城市上,把动力线路连接到已经从城市动力网上留出的接口上,这些设备就动有了动力。
400个履带装置在城市下排了20行20列,城市是正方形的对称结构,动力装置也必须尽量对称,我们必须保证城市的整体稳定性。
这些巨大的装置被连接好之后大白鲨号终于再次出现在艾辛格外海,这次它运来了城市里里大的一个零件——主动力核心。
这次我们定做的动力核心有原来艾子格的那个三倍大,要不是因为白鲨族的技术和人鱼族合并了亚特兰缔斯还真造不出这么大的动力核心呢!
动力核心连接完毕之后进行了一次半功率试机,顺便测试了一下新的推进设备。
首先城市中央的巨型千斤顶把城市顶了起来,然后那400个履带装置统一动作的收缩再伸出,实验了三次确认没有异常。
第四次伸出履带装置然后收起中央的千斤顶,那些驱动装置依然正常的很。
因为没有城市之树,现在一切控制都是手动的。
我们找了400个玩家爬到那些履带装置上启动动力设备,然后城市框架竟然真的开始在他面上跑了起来。
以后艾辛格再也不是一座被动遥打的城市了,它就要变成我们地前进要塞了。
接下来需要测试的是我们最关心的问题,城市的空中移动设备。
重力反抗装置虽然可以把艾辛格拖起来。
可是由于这个设备该死的特性,城市完全无法影动,这已经成了我们行会和阿修富德的铁十字军心中永远的痛。
阿修福德当初就是希望能造出移动要塞才研究这玩意的,可是后来发现这东西能飞不能动,确实是够郁闷地。
我站在城市框架地前面使用行会频道同时向400部履带装置里的玩家发部命令,现在这个时候可不能出错。
这么大的城市,重量是难以想象的。
我们要驱动这么大地东西,使用的动力可不是一半二般地。
一旦操作失误。
就会把推进装置弄散架。
这东西每个造价1200万水晶币,要不是二郎神以公谋私帮我报销了大部分费用我可造不起这么昂贵的设备。
二郎神说天庭不了解这些技术设备,所以就这些东西乱报价格才好蒙混过关,因为那些大神也不知道这东西到底值多少钱。
在我地命令下400个履带装置的倒丫字型支撑架上都伸出了一些像机械臂。
这些机械臂的尖端有一促像扫把头子一样的金属丝,这个实际上就是我们仿照电刷设计的能量刷。
那些履带的夹层里都是有重力反抗装置的。
而且位于履带夹板两端的重力反抗装置都有触须一样的能源头仲在外面,这个就是我们的设计。
动力核心突然开始加大输出了功率。
动力网上的能量通过能量刷传到了重力反抗装置伸出的能源探头上,然后再进入装置内部。
获得能量的重力反抗装置突然启动,通过调节能源刷上的能源强度可以轻易的控制重力反抗装置的浮力大小。
随着大家一起调大输出,那些位于轮子下方的履带扳内的重力反抗装置逐渐提高了浮力。
整个艾子格的城市框架在这巨大的拖力下缓慢的离开了地面,并持续上升着。
当下面的履带板离开地面5米时我下令保持悬停,那些玩家立刻把动力调整到刚好保证城市框架稳定的悬浮不上升也不下降。
我再次下令启动履带装置的推力设备,随着玩家们整齐的操作,动力设备开始运转起来。
发动机的动力被传导到轮子上,然后履带开始转。
动,城市框架竟然真的开始移动了起来,要知道此时艾子格的框架是漂浮在天上的,它现在是真正的在飞行啊!
“哦!
……”下面的玩家沸腾了,履带推进理论是正确的,艾辛格能在空中影动了!
其实这套空中移动设备并没有解决重力反抗装置启动后无法水平移动的毛病,它只是巧妙的回避了这个问题。
反重力装置只有在启动时才无法水平影动,只要不启动它就可以随便移动,而履带恰恰完成了这个目标。
履带在运转的时候,与地面接触的部分实际上是没有水平移动的,这个属性恰好符合反重力装置的特性。
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